0
JUEGOS DE ESCAPE. VOLUMEN 3

JUEGOS DE ESCAPE. VOLUMEN 3

PASATIEMPOS PARA ENTRENAR TU CEREBRO

FONSECA GARCIA, AGUSTIN

12,95 €
IVA incluido
Editorial:
EDICIONES OBERON
Año de edición:
2024
Materia:
Otros
ISBN:
978-84-415-4991-3
Páginas:
176
Encuadernación:
Bolsillo
Colección:
LIBROS SINGULARES
12,95 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Las capacidades cerebrales
Algunos comentarios sobre la atención Instrucciones par jugara
Escape #01 La habitación de ROSA
Entreno #01
Escape #02 CHESY en el AVE
Entreno #02
Escape #03 En la MISIÓN
Entreno #03
Escape #04 En la tienda de LUIS
Entreno #04
Escape #05 La prisión de FRANK
Entreno #05
Escape #06 El estudio de MIGUEL
Entreno #06
Escape #07 En el MUSEO
Entreno #07
Escape #08 En el IC
Entreno #08
Escape #09 En la LUDOTECA
Entreno #09
Escape #10 JANA y su biblioteca
Entreno #10
Escape #11 La tumba de HOWARD
Escape #12 ENRIQUE y su anacronópete
Escape #13 PEDRO y el mundo sopa
Escape #14 El hilo de ARIADNA
Soluciones

En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participantes son encerrados mediante una puerta de acceso que solo se puede traspasar para salir si se acierta con la combinación adecuada para su apertura. Dicha combinación se deduce a partir de pruebas dispuestas en el interior de las habitaciones que los jugadores, que normalmente van en grupo, deben descubrir y descifrar.En el libro que tienes en tus manos hemos pensado en algo parecido: cada capítulo se refiere a un tema, con la descripción de un entorno relacionado y varios pasatiempos o actividades que te permitirán deducir la clave final de salida. Tendrás a tu disposición 14 salas y más de 120
pasatiempos, todos ellos muy variados y originales, que pondrán a prueba tu
habilidad para

Artículos relacionados

  • SUDOKU EXPERTO CON CHISPA
    SUDOKU EXPERTO CON CHISPA
    ANY PUZZLE MEDIA,
    No todos los sudokus están hechos para resolverse deprisa. Sudoku experto con chispa reúne una selección de desafíos pensados para quienes disfrutan del proceso tanto como de la solución final. Aquí cada cuadrícula invita a detenerse, probar, rectificar y avanzar con paciencia hasta dar con la respuesta correcta. Con un planteamiento orientado a lectores ya familiarizados con ...
    En stock

    9,95 €

  • CRUCIGRAMAS PARA SUDAR TINTA
    CRUCIGRAMAS PARA SUDAR TINTA
    SESÉ, MIQUEL
    Los crucigramas son uno de los mejores aliados de nuestras neuronas: las mantienen activas, despiertas y listas para un nuevo reto. Son una actividad fantástica para ayudarnos a alejar el estrés diario y relajar nuestra mente de una forma inteligente y divertida. Piensa, duda, escribe, borra… y acertarás. Cada palabra conquistada te sabrá mucho mejor si antes has tenido que s...
    En stock

    9,95 €

  • SUDOKU LIGHT PARA RELAJARSE (XL)
    SUDOKU LIGHT PARA RELAJARSE (XL)
    ANY PUZZLE MEDIA,
    Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para quienes están empezando a entusiasmarse por los sudokus, han superado el primer nivel y quieren seguir mejorando. Todos ellos se resuelven mediante la lógica, favorecen la concentración y nos proporcionan una buena dosis de entretenimiento diario. Disfruta del placer de relajarte mientras resuelves un sudoku. Nuev...
    En stock

    9,95 €

  • PROTOCOLO EN LA MESA
    PROTOCOLO EN LA MESA
    ORTEGA KLEIN, INES
    Alguna vez te has preguntado cómo sentar a los invitados en una mesa, cómo organizar un ambiente acogedor, cómo colocar los cubiertos en una cena familiar o cómo elegir los platos perfectos para una cena con compañeros de la oficina. Si es así,Protocolo en la mesa es el libro que estabas buscando para convertirte en el perfecto anfitrión o anfitriona. En sus páginas descubrirás...
    En stock

    19,95 €

  • CLUB DEL MISTERIO 2: LA COARTADA PERFECT
    CLUB DEL MISTERIO 2: LA COARTADA PERFECT
    MOORE, DR. GARETH
    La segunda entrega de la serie «Club del Misterio». Más de 70 enigmas, un caso por resolver. ¿QUIÉN?¿POR QUÉ?¿CÓMO? ¡Toda la intriga de un crimen convertida en un adictivo libro de juegos y acertijos! ¡Hay un nuevo asesino suelto en Wobberley Edge! Y no podría llegar en peor momento. El pueblo se prepara para recibir a la célebre autora de novela policíaca Verity Winchester y, ...
    En stock

    20,90 €

  • CRIMEN DEL VERANO 2, EL
    CRIMEN DEL VERANO 2, EL
    GARCIA, MODESTO
    Un nuevo cuaderno de actividades veraniegas para adultos inspirado en Crímenes ilustrados con más de 70 pasatiempos ¿QUIÉN ES EL ASESINO? Los crímenes del verano regresan, pero esta vez la arena está teñida de sangre. Un disparo en la playa. El cuerpo de la víctima aparece tendido en la arena y cien sospechosos rondan la escena. El asesino te lanza un reto: solo resolviendo los...
    En stock

    18,90 €

Otros libros del autor

  • JUEGOS DE ORIENTACION. VOLUMEN 4
    JUEGOS DE ORIENTACION. VOLUMEN 4
    FONSECA GARCIA, AGUSTIN
    La orientación es más importante de lo que se cree, y agrupa varias capacidades como la atención, la interpretación de los sentidos, el aprendizaje e incluso la creatividad.Una de las capacidades más interesantes de nuestro cerebro es la orientación espacial, esa que nos permite establecer una relación entre nosotros y el entorno que nos rodea. No siempre se trata de algo físic...

    12,95 €

  • JUEGOS DE LÓGICA
    JUEGOS DE LÓGICA
    FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN
    Este libro contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecut...

    12,95 €

  • MISTERIOS DE MEMORIA
    MISTERIOS DE MEMORIA
    FONSECA GARCÍA, AGUSTÍN
    Este libro está orientado a los juegos de memoria, tanto a largo plazo (los que podríamos llamar conocimientos generales) como a corto plazo (memoria de uso), indispensables ambas para resolver muchos de los pasatiempos, pero además necesitarás buenas dosis de otras capacidades cerebrales como son el lenguaje, la atención, la orientación espacial y hasta la creatividad, por lo ...

    12,95 €